Dateien hierher ziehen oder klicken · alle Dateien gleichzeitig möglich
Von
Bis
▸ Population & Ereignisse
▸ Energieverteilung
▸ Ø Glück
▸ Ø Energie pro Entität
▸ Ø Alter — Ureinwohner vs. Menschen
Zeigt, wie alt Entitäten im Durchschnitt werden. Je näher die Menschen an die Ureinwohner heranrücken, desto effektiver wirkt das evolvierte Genom.
▸ Zustandsraum: Wohin bewegt sich die Welt?
Wo will die Welt hin? Jeder Punkt ist ein Moment. Die Linie zeigt den Weg des Systems durch alle Zustände. Dichte Stellen = Gleichgewicht. Ausreißer = Katastrophen. Schleifen = wiederkehrende Muster.
Ø-Werte pro Generation der verstorbenen Menschen. Zeigt wohin die natürliche Selektion die Population treibt.
▸ Forage Radius — Streuung
Jeder Punkt = ein Tod. Höher = weiterer Suchradius.
▸ Risk Appetite — Streuung
Jeder Punkt = ein Tod. Höher = risikofreudiger.
▸ Fitness-Landscape: Forage vs. Risk
Scatter der Tode im Phänotypraum. Farbe = Generation. Häufungen zeigen wo die Selektion noch nicht wirkt.
▸ Gewichts-Heatmap — Evolutionäre Anpassung der Input-Kanäle
Zeigt welche Inputs (0–14) im Laufe der Evolution stärker gewichtet werden. Dunkel = schwacher Einfluss, Hell = starker Einfluss. Klick auf eine Zeile zeigt den Verlauf als Linienchart.
▸ Gewichtsverlauf — Input
Ø absoluter Gewichtswert dieses Inputs über die Zeit. Anstieg = evolutionäre Selektion auf diesen Kanal.